約 2,110,697 件
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/68.html
加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後にブラブラを倒す(起き上がりレア度:S) 主な出現場所:幻想郷(博麗神社) 解説 火属性の式神。 火属性の式神としては最下級。 専用スキルは相手によっては強力。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 2 2 3 1 1 1 2 1 10 3 4 5 2 2 2 4 2 20 5 6 7 3 3 3 7 3 30 6 8 10 4 4 4 9 4 40 8 10 12 6 6 6 11 5 50 10 12 15 7 7 7 13 6 60 11 14 17 8 8 8 16 7 70 13 16 20 9 9 9 18 8 80 15 18 23 10 10 10 21 9 90 17 21 26 12 12 12 24 10 99 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 炎の壁 魔法 5 全体 0 - 100 400 - このターンのみ有効。火属性のダメージを無効化する。 最初から ファイヤーアロー 魔法 2 単体 0 30 100 100 火 単体に火属性の魔法攻撃をする。 最初から デトネイト 魔法 5 単体 1 80 100 100 火 単体に火属性の魔法攻撃をする。「灼熱」の追加効果を与える。 Lv13 インシニレイト 魔法 10 貫通 4 200 100 95 火 貫通の火属性の魔法攻撃をする。「HP回復不能」の追加効果を与える。火の地相が「陽」以上でないと発動できない。 Lv36 ファイヤーストーム 魔法 6 全体 1 20 100 90 火 全体に火属性の魔法攻撃をする。 Lv5 エラプション 魔法 12 全体 2 50 100 85 火 全体に火属性の魔法攻撃をする。 Lv16 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 火属性に地相が傾くと再生:13 Lv15 火属性に地相が傾くと再生:23 Lv55 火属性に地相が傾くと再生:30 Lv70 2 ○火(25%軽減) 最初から ●火(50%軽減) Lv40 3 ●スタン(35%で防御) Lv21 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yuifellowship/pages/305.html
ステータスについて キャラのステータスは基本、ドラクエ レベル 1 黄金のレベル1 白銀のレベル2 青銅のレベル4 レベル 2 黄金のレベル2 白銀のレベル4 青銅のレベル8 を基本に乱数も追加 黄金 +3 白銀 +2 真鍮 ±0 鉛 -2 土 -3 素早さ以外、大体のステータスに修正がつく。(一般人だと素早さが1とかになるためファジーに)*18スレ目から抜粋 攻撃力=力+武器攻撃力+武器スキル さらに +1d攻撃力÷3(端数は切り上げ:攻撃力4から6までは1d2、7から9までは1d3) 防御力=身の守り+防具防御力+防御スキル(防御スキルには重複できないものも存在する 詳しくはスキル参照) 身の守り=(力+体力+すばやさ)÷3÷2 (端数は切り下げ) ダメージ計算 防御力≧攻撃力×2の場合、1/2で無傷(防御16の言葉への攻撃で、攻撃7+1D3の戦士が1D3で1を出すと、1/2で無傷。2と3の出目なら1ダメージ食らう) 防御力≧攻撃力×3の場合、2/3で無傷 6+1d2のオークちゃんの攻撃が、防御32の榊さんにダメージを与える可能性は1/4になる 防御した場合、ダメージが1/2になる。防御力≧攻撃力の場合だと、無傷確率が倍になる。上記の例で榊さんが防御すると、傷を負う可能性は1/8 戦闘力の帰順 1~3 一般人。 3~5 それなり 5~6 よく訓練された真面目な戦士 7~8 腕利き 9~10 凄腕 12 達人 14 鍛錬を積んだ剣術使いを一撃で絶命させうる超絶の達人 16 人の領域の限界 18 魔人 20+ 人ではない何か ※モブ冒険者や盗賊は戦闘力5~6が多い でも、人口千万単位の戦乱の地だと、トップの武人には結構、12+がごろごろしてる。
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/168.html
加入条件 解説 能力スペルカード ラストワード ステータス コメント 加入条件 全編共通・・・混沌地下世界B6のプロトターミネイターを倒す。 解説 種族:魔神 平均的な能力の万能型主人。 ラストワードは敵全体に闇属性魔法に加え火属性追加ダメージを与える。 式神としてもデイアボリックブレスや火・水ブレスが役に立ち万能である。 能力 スペルカード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 禁符「フォビドゥンロア改」 魔法 0 全体 0 75 100 150 闇 敵全体に闇属性の魔法攻撃をする。「転倒」の追加効果を与える。 最初から ラストワード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 「地獄の業火」 魔法 0 全体 0 50 100 120 闇 敵全体に闇属性の魔法攻撃をする。火属性の追加ダメージを与える。 最初から ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 60 33 14 16 15 16 16 17 10 115 67 31 32 30 30 29 28 20 171 100 46 48 44 45 43 42 30 227 134 62 63 59 60 57 56 40 282 167 77 79 73 75 71 69 50 338 201 92 94 87 90 85 83 60 394 234 107 110 102 105 99 97 70 450 268 123 126 117 120 114 111 80 499 290 136 139 129 133 126 123 90 550 312 150 154 143 146 139 135 99 595 332 162 166 154 158 150 146 順位 7位 7位 11位 12位 13位 14位 15位 16位 コメント 加入がほとんどの敵を倒し終わった後な上に非常に残念なステータス どうしてこうなった -- 名無しさん (2017-08-29 22 32 54) 加入時期に関しては同意だが後者は下には下が居るし多少はね…, -- 名無しさん (2018-02-28 12 01 46) ラスワよりスペカが強いってなんなんだ? -- 名無しさん (2018-02-28 12 03 06) 使ってないからわからないけど追加ダメージが大きいとか退魔効果が高いとかの差が有るんじゃない? -- 名無しさん (2018-02-28 12 25 29) ステータス的には可もなく不可もない。高めの耐久力と悪くないスピードと器用さで補助役が無難か。技習得タイプは貴重な小傘タイプである。 -- 名無しさん (2018-07-25 20 39 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sdfom/pages/24.html
ステータス ステータスプレイヤーID 居住エリア 称号 スキル ペットHP 攻撃力 防御力 スキル 上級スキル 成長 疲労度 コメント プレイヤー ID プレイヤー毎に割り振られる番号。英文字で6桁 居住エリア プレイヤーの居住エリア ウルカン(東東京)、キルマ(東関東)、デュマ(近畿)、ノルン(中部)、バルド(中国・四国・九州)、フィーグ(北海道・東北)、マドラ(神奈川)、リュオン(西東京)、ロア(北関東)の9種類 称号 直前に達成したクエストなどの行動により変化する。 スキル 家具マイホームに配置できる家具に関するスキル 武器 防具防具に関するスキル 被ダメージを減らす上で防具はとても重要になってくる。 装飾装飾防具に関するスキル 一番容易に合成材料を集められるスキルでもある 装飾防具は装備する事でHP増加、 HP増加による疲労度限界値の上昇をもたらす。 栽培果実の栽培に関するスキル 現在、恩恵が一番薄いため最も重要視されていないスキル ペット HP 高いほど疲労がたまりづらい。 装飾を装備する事で上昇させることができる。 攻撃力 高ければ高いほど与ダメージが増加する。 武器を装備する事で上昇させることができる。 防御力 高ければ高いほど被ダメージを減少させることができる。 防具を装備する事で上昇させることができる。 スキル 戦闘上げれば上げるほど多彩な武具が装備できるようになる。 このスキルレベルを上げると、ペットのHP・攻撃力・防御力が上昇する。 HPが上がる事で疲れずらくなり、探索時間が向上する。 採集果実や木材の採集に関するスキル スキルレベル高いほど貴重なアイテムが発見できる。 漁魚や貝の漁獲に関するスキル スキルレベル高いほど貴重なアイテムが発見できる。 発掘鉱石や宝石の発掘に関するスキル スキルレベルが高いほど貴重なアイテムが発見できる。 上級スキル ◎がついたスキルを上級スキルと呼ぶ。 上級スキルを持っていることで、より貴重なアイテムが手に入るようになる。 行動が失敗した時にしか発動しない。 戦闘の上級スキルは、戦闘中ダメージ1.5倍の技をたまに発動する。 成長 ヒナ→幼体→成体→老体の順に成長していく。 ヒナ 2日で幼体に成長する。 ジェニファーに預け、連れて歩く事はできない。 ヒナの状態の時、ジェニファーのメニュー画面からペットのレア度が確認できる。 ★の数が多いペットほど貴重なペットになる。 幼体 最もレベルが上がりやすい時期。 成体 レベルが幼体の時と比べ、途端に上がりにくくなる。 探索ランド探索時にアイテムを発見するとアイテムの種類が区別できる。 例 リーン:「○○が果実を発見したよ!」 リーン:「○○が木材を発見したよ!」 リーン:「○○が鉱石を発見したよ!」 老体 アナグマ冒険に出せなくなる。 探索ランド探索時にアイテムを発見するとアイテムのレア度が区別できる。 例 リーン:「○○が普通の果実を発見したよ!」 リーン:「○○がレアな果実を発見したよ!」 リーン:「○○が超レアな果実を発見したよ!」 疲労度 最大HPが多いほど疲労度限界値が上がる。 行動をしたとき、現在のHPにより溜まる疲労度が決まるので、 現在のHPが多いほど溜まる疲労度は少ない。 現在のHPが少ないほど溜まる疲労度は多い。 基本的に全ての行動で溜まる疲労度は等しい。 例外的に戦闘は戦闘中にHPが増減するため、溜まる疲労度も上下する。 つまり、戦闘終了前にHPを最大HPまで回復できれば溜まる疲労度は最小となる。 要するに、いつもHPは最大を保つかそれに近い状態にしとけ。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eternalgroundwiki/pages/14.html
ステータスについて ここではキャラクターの各種ステータス・パラメータ類について説明します。 プレーヤー名 性別 ID レベル 階級 称号 討伐回数 所属 アビリティ 体力[HP] 魔力[MP] 攻撃力[UA] 防御力[UD] 指揮力[LA] 敏捷性[AG] 部隊 訓練度 城壁 士気 転生回数 資金 貯金 経験値 貢献値 移籍制限 神の木討伐回数 精製経験値 MP軽減 SP 兵種 職業 魔石 原石 戦争回数 通算奪国力 行動力 内政ポイント 魔法 MG 武具 防具 道具 クエスト 連続軍事ポイント 給料までの残り時間 参加者 罪と罰設置サイトランキング ID 登録時にキャラクター名、パスワードと共に登録。ログイン時、パスワードと共に入力が必要。 レベル 階級 称号 レベル(1~99) キャラクターのレベル、レベルが高くなるとキャラクターの使える技が増えたりする。(レベル70で転生が可能) 階級(農兵、騎士、元帥など) キャラクターの仕官先においての階級。貢献値を積む事によって上がり部隊の兵数が増える。 称号([英雄][覇者][覇者][救世主]など) 階級とは別に行いに応じて称号が得られる。 討伐回数 所属 アビリティ 討伐回数 魑魅魍魎を討伐した回数。251回討伐で[英雄]の称号、緑の魔石が貰える。(詳しくは討伐を参照) 所属 現在キャラクターが所属している国名が表示される。 アビリティ([統率][軍事][政治][疾風]) ある条件によって取得可能でそれぞれ特殊技能が備わる。詳しくはアビリティの項を参照 体力[HP] 魔力[MP] 体力[HP](1000~999999) キャラクターの生命力。0になると戦闘不能。 魔力[MP](1000~999999) キャラクターの精神力。技を使用する毎に消費する。 両方ともコマンド→能力・転生で100000まで上げる事が可能。更に武具、防具や技の効果に関わる事もある。(関連事項 アイテム) 攻撃力[UA] 防御力[UD] 指揮力[LA] 敏捷性[AG] 攻撃力[UA](100~99999) 高いほど相手に大きなダメージを与えられる。一騎打ちに勝利でわずかに上がる 防御力[UD](100~99999) 高いほど相手からのダメージを軽減できる。戦争に敗北でわずかに上がる 指揮力[LA](100~99999) 高いほど戦争に勝つ確率が高くなり戦争に勝利でわずかに上がる。(関連事項 戦争) 敏捷性[AG](100~99999) キャラクターの素早さ。討伐や戦争時の一騎打ちでこの値の多い方が先攻できる。戦争から逃走でわずかに上がる。 いずれもコマンド→能力・転生で10000まで上げる事ができる。[UA]、[UD]は武具、防具で増強する事ができる。 部隊 訓練度 城壁 士気 転生回数 部隊(1000~30000)但し[統率]を取得で60000まで可能 戦争で動かす事のできる兵隊の数。階級が上がる事で増える。詳しくは階級、アビリティ[統率]の項を参照。 訓練度(1~100) 戦争で動かす事のできる兵隊の訓練度で、戦争の勝率に影響する。コマンド→内政の兵の訓練で上がり戦争を行い勝つと下がり敗退、両軍壊滅で1まで下がる。(関連事項 戦争) 城壁(0~99) 戦争時の防御力にあたる。コマンド→能力・転生→「防衛拠点を作る」で上がり、以後下がる事はない。 士気(1~99) 軍隊の士気。戦争、軍事の勝率、成功率に著しく影響する。戦争に勝利、両軍壊滅、軍事の度1消費し、一騎打ちに勝利で2消費し、給料日毎や戦争に敗北で1増える。(関連事項 戦争) 転生回数(0~上限なし) 転生の経験数。闇の能力屋を利用するには最低1度転生する事が必要。 資金 貯金 経験値 貢献値 移籍制限 資金(上限99999999999G) アイテムを購入したりオークションに入札、落札したりする際に必要な通貨。 貯金(上限1000000000000G) 資金を銀行に預ける事ができる。(貯金1兆Gと白の魔石を交換できる) 経験値 経験値が上がる事によってレベルが上昇する。分母部分が次のレベルアップに必要な経験値。闇の能力屋で売却する事もできる。転生時に0になるので注意が必要。 貢献値 階級毎に目標値(分母部分)が設定されておりそれに達すると階級が上がる。内政や戦争に勝利や一騎打ちで勝利、討伐や神の木で勝利、で上昇し、またそれらに敗北で下がる。 移籍制限(0~) この値が0にならないと他国へ移籍できない。覇者になると増える。 神の木討伐回数 精製経験値 MP軽減 SP 神の木討伐回数 神の木の魑魅魍魎を討伐した回数。251回討伐で[神殺し]の称号、緑の魔石が2つ貰える。(詳しくは討伐を参照) 精製経験値 魔石を原石から精製した回数。 MP軽減 この値が高いほど技などで魔力[MP]の消費を抑えられる。闇の能力屋→「魔石を解放する」事により上昇する。 SP 現在使われていないステータス。今後の改造を期待。 兵種 職業 兵種(足軽<騎馬<鉄砲) 軍隊の装備。足軽は通常、騎馬、鉄砲になるにつれ物資の消費が多くなるが戦争の勝率が高くなる。闇の能力屋で変更可能。(関連事項 戦争) 職業(戦士、魔法使い、錬金術師) キャラクターの職業。能力・転生で変更可能。(新規でプレーされる方には錬金術師がお勧め) 魔石 原石 魔石(赤、青、緑、白) 現在所有している魔石の数。(詳しくは魔石を参照。) 原石(赤、青、緑、白) 現在所有している原石の数。100個で同色の魔石を精製できる。闇の能力屋で原石探し(10分〜60分拘束)で得る事ができる。 戦争回数 通算奪国力 行動力 内政ポイント 魔法 MG 戦争回数 戦争した回数が蓄積される。(勝敗関係無し)これを100消費して[政治]のアビリティを取得可能。 通算奪国力 戦争で奪取した国力数が蓄積される。これを10000消費して[統率]のアビリティを取得可能。 行動力(10~12) これを消費して内政(1〜6消費)、戦争(2消費)、軍事(1消費)、を行う。1時間毎に回復する。[LR]5000で疾風1が[LR]10000で疾風2のアビリティを取得可能になり行動力を増やす事ができる。(行動力を参照) 内政ポイント 内政を行う毎に増え戦争1回につき2、軍事1回につき1消費する。闇の能力屋で100ポイントと引き換えに白の原石1つを交換可能。(詳しくは内政ポイントを参照) 魔法(1~5) 使用出来る魔法レベルの値能力・転生で購入可能 (関連事項 技) MG 魔法(技)の熟練度。高いほど技の効力が上昇。能力・転生で購入可能。 武具 防具 道具 武具 現在装備中の武具。(関連事項 アイテム参照) 防具 現在装備中の防具。(関連事項 アイテム参照) 道具 現在装備中の道具。(関連事項 アイテム参照) クエスト クエスト クエストを育成する事によってステータスを上昇させる事ができる。「永遠の大地」のサブゲームである。 連続軍事ポイント 給料までの残り時間 連続軍事ポイント 連続して軍事が成功すると増え続け失敗すると0に戻る。 給料までの残り時間 給料までの残り時間をカウントダウンしている。 参加者 罪と罰設置サイトランキング 参加者 現在ログインしている参加者が表示される。ここをクリックすると通信画面に移動する。 罪と罰設置サイトランキング ここを毎日1回クリックしてランキングを上げ新規参加者を増やそう!
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/74.html
ステータス ステータスの一覧1 反応 2 体格 3 速度 4 感覚 5 工作 6 自我 7 知識 8 魅力 ステータスの上昇に必要な経験値とスキルレベル ステータスの一覧 1 反応 関連スキル メック小火器、メック白兵戦、メック操縦、小火器、白兵戦 説明 反応は柔軟さと正確さを表します。大部分の戦闘の判定に影響します。 メックでの戦闘に多く関わるステータス。 メックの生存率に直結するメック操縦に関わるため、自慢のメックを壊されたくないメック乗りなら可能な限り上げておきたい。 メックに乗らない、乗っても仲間任せという@なら低くても問題無いかもしれないが、 メックアリーナでは単機で戦う事になるため連勝は厳しいものになるだろう。 2 体格 関連スキル 武術、生命力、持久力、重量挙げ 説明 体格は体の大きさと力強さを表します。体力とスタミナの量に影響します。 キャラクターの最大HPとSP、アイテムの運搬能力、投擲武器の射程、素手によるダメージと見える範囲の影響が大きいスキル。 特に武器の投擲範囲は体格のみに影響するため、手榴弾や槍を遠投したい@なら絶対に必要になるし、 素手でメックをも砕かんとする格闘家@なら可能な限り上げておいたほうが良い。 また、初期体格のみ身体の部位のDPおよびキャラクターのPVに影響する。 そのため貫通攻撃を受けたり防具を破壊された時に体格が高ければ生き延びる事も多いだろう。 ただしメックに乗っている間はスタミナ以外死にステータスなため、メック重視の@なら低くても良い。 タレントのサイバー適合体を覚えたい場合は15以上必要なのでそのぶん振り分ける必要がある。 「体格が低いほど自分のPVが低くなる」という要素を利用した全裸格闘家というスタイルが脚光を浴びていた事もあった。 現在では修正が入っているものの、時間当たりの経験値効率(特に序盤)は非常に高い。尤もそれ相応のリスクもあるが…… 3 速度 関連スキル メック格闘、回避、俊敏、隠密 説明 速度はどれだけすばやく動けるか、どれだけすばやく周囲の状況に対応できるかを表します。 回避と攻撃速度に関するステータス。@の歩行速度にも影響する。 対人戦なら回避スキルは最重要であるし、メック乗りでも盾の扱いに関わるため無駄になる事は無い。 手数に関してはあまり上げ過ぎても武器の再使用が追いつかなくなる場合があるため、上げれば上げるほど強い……という訳にはいかないのが悩みどころ。 タレントのスタント運転技術を覚えたい場合は15以上必要なのでそのぶん振り分ける必要がある。 4 感覚 関連スキル メック重火器、重火器、洞察、調査 説明 感覚は注意力一般と空間認識力を表します。隠れたものを発見する能力に影響します。 強力な射撃武器を扱うのに必要なステータス。 キャラクター自身の視界にも影響を与えるので、縛りプレイでもない限りは10以上あった方が快適にプレイ出来るだろう。 ただしこのステータスだけ高くても常に先制一撃という訳にはいかない。反射や速度よりは優先度は低め。 5 工作 関連スキル サバイバル、メック修理、電子戦、急所狙い、応急手当、修理、コード破り、すり 説明 工作は道具や実践技術に対する利発さを表します。大部分の修理スキルに影響します。 関連スキルはどれも「あれば便利」と言えるものだが、スタイルによっては無くても不自由を感じない。 スキルに魅力を感じるならいくらか振っておけば良い。 タレントの何でも屋を覚えたい場合は15以上必要なのでそのぶん振り分ける必要がある。 6 自我 関連スキル サイバーテック、威圧、集中力、神秘学、耐性、飼い馴らし 説明 自我は意志や自信の強さを表します。スタミナと精神力の量に影響します。 キャラクターの最大MPやSPを決定するステータス。命中や回避といった生死に直接関わるスキルは無いため優先度は低め。 サイバーウェアに耐える@や、ドラゴンを飼いならしたい@なら高めに設定しておいたほうが良い。 タレントの駆け引きを覚えたい場合は15以上必要なのでそのぶん振り分ける必要がある。 7 知識 関連スキル 医療、生物工学、科学、メック工学、ロボット工学 説明 知識は学習の習熟度一般を表すとともに、複雑な事柄を学ぶ適性をも表します。 キャラクターがペナルティなしに覚えられるスキルの数に影響する。 全スキルをペナルティ無しに習得するなら最終的に30必要になるが、そこまで上げると他のステータスをかなり犠牲にしなければならないし、 プレイスタイルやタレントによっては覚えなくて良いスキルも多い。メックと生身で戦うだけなら15もあれば十分だろう。 ただしロボット工学で自律ロボを作る場合は最終的な出来栄えに影響するため、可能な限り上げておいた方が良い。 8 魅力 関連スキル 話術、買い物、誘惑、パフォーマンス、リーダーシップ 説明 魅力はどれだけ人を惹きつける力があるかを表します。 会話におけるNPCの反応や依頼の受けやすさ、仲間を連れられる人数に影響する。 NPCから一切依頼を受けないという仙人のような@なら話は別だが、そうでなければある程度振り分けておいたほうが良い。 タレントの中性的美貌を覚えたい場合は15以上必要なのでそのぶん振り分ける必要がある。 いずれ沢山のNPCを連れて歩きたいという場合、仲間の数を見越して高めに設定する必要がある。 ステータスの上昇に必要な経験値とスキルレベル ステータスに関連したスキルのレベルを上げる事によって、そのステータスを伸ばす事ができるようになる。 経験値を消費する事で実際にステータスが上がる。 何かのスキルだけ大きく伸ばさない場合は下の表が目安になる。 ステータスの上昇回数 必要経験値 対応するスキルの数 スキルのレベル 1回 500 1 6 2回 1,000 2 6 3回 1,500 2 7 4回 2,000 3 7 5回 2,500 3 8 6回 3,000 4 8
https://w.atwiki.jp/willyllarl/pages/22.html
プレイヤーのステータスには近接・射撃・防御・魔力・回避・命中の6種類の能力がある。(左側) 近接・・・射程が2以内のスペルのを使用した際のダメージが上下する 射撃・・・射程が3以上のスペルのを使用した際のダメージが上下する 防御・・・被撃した際に受けるダメージが上下する 魔力・・・「気力」の貯蔵量が上下する 回避・・・敵の攻撃に対する回避率が上下する 命中・・・攻撃する際の命中率が上下する またステータスは以下の手順で変更できる。 所属中の神社に移動しインターミッションを開く 「情報」を選択し「OK」を押す 「ステータス調整」で下げる能力と上げる能力、その回数を選んで「調整」を押す この際、各能力の値は1より低くすることができない。 今使ってるキャラの詳細もステータスに表示されている 適性・・・地形修正地を受ける場所 残機・・・どれだけ復活出来るか残り回数。0で完全消滅する。艦これで言えば「轟沈」 移動・・・1度でどれだけ動けるか コスト・・・残機を戻すのに必要な金額。殆どの場合、残機1になったら戻す。が高額である。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/215.html
加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 祭編開始後、終末の時計塔 第参の塔の頂上でイベント後に加入 解説 雷属性の式神。 三魔柱の一人。雷属性を得意とする。 回避に定評があり、最強の物理技を専用スキルとして持つ。 ファストストライクとヘイストが命の式神で、装備しておくとボス戦などでも思わぬ活躍をしてくれる。 ステータスはAGIが非常に高く、DEXも高い。 補正のAGI+パッシブの回避+ヘイストと、本人周りだけでも凄まじい回避性能をたたき出す。 ただ惜しいか本作の魔法は必中なので、魔法に回避の意味が薄く、狙ったようにPOTのステータスも0。 回避に過信しすぎないようにしよう。 ファストストライク持ち式神 射命丸文 ドレッドノート ハイマスター 富士鷹吉野 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 3 5 3 2 4 6 3 0 10 6 8 6 4 8 10 6 0 20 8 12 8 5 12 15 9 0 30 11 16 11 7 15 20 12 0 40 14 20 14 9 19 24 14 0 60 19 28 19 13 26 34 20 0 70 22 32 22 14 30 39 23 0 80 26 38 26 17 36 46 27 0 90 30 44 30 20 41 52 31 0 99 34 49 33 22 46 59 35 0 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 超音速「悪夢の羽」 物理 18 全体 3 250% 150 100 雷 全体に雷属性の物理攻撃をする。 最初から 光速「ルクシオン・エッジ」 物理 40 貫通 3 625% 100 100 雷 貫通の雷属性の物理攻撃をする。 Lv70 マッドサンダー 魔法 9 単体 4 90 100 100 雷 複数回ヒットする雷属性の魔法攻撃をする。「感電」の追加効果を与える。雷の地相が「陽」以上でないと発動できない。 最初から パワーサクション 魔法 10 全体 2 40 100 85 闇 全体に闇属性の魔法攻撃をする。HPを吸収する。 Lv15 ファストストライク 魔法 10 単体 1 - 100 999 - このターンのみ有効。味方単体を自分の行動位置に持ってくる。 最初から ヘイスト 魔法 18 全体 3 - 100 95 - 全体に「命中・回避・速度上昇」を与える。 Lv51 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 回避:+10 最初から 回避:+15 Lv70 回避:+20 Lv80 回避:+30 Lv90 2 ☆スタン(75%で防御) 最初から 3 ◎雷(75%軽減) 最初から コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gennsoukyousennki/pages/16.html
ステータス ステータスステータス画面名前 分類 種族 ビーストテイマー Rank EXP HP MP 攻撃力 防御力 技量 素早さ 魔力 抵抗力 HP再生 MP再生 魔法 移動タイプ 移動力 攻撃 特性 その他より詳細なステータス情報 ステータス画面 名前 ユニットの名前。シナリオによっては同名で別タイプのキャラクターもいる。 分類 ユニットは大別して、マスター、人材、一般の3種に分類される。 マスターはいわゆる君主のユニットであり、マスターが死ぬとゲームオーバーになる。 人材はマスターではないものの、それに匹敵する特徴を持ったユニットである。 人材は雇用するときに人材費の5倍のLeyを支払い、以降も毎月人材費分のLeyを支払う必要がある。 一般は戦略画面からいつでも雇用ができるユニットを指す。 一般ユニットの雇用時には多額のLeyが必要になるが、雇用時以外でLeyを支払うことはない。 種族 全てのユニットは、人間、神(アイスマン)、月人 天人(エルフ)、妖怪(リザードマン)、悪魔、妖精(ゴブリン)、山 地下の妖怪(ドワーフ)、モンスターの8つの種族のいずれかに所属する。 マスターと種族の異なるユニットへは、基本的に命令ができない。 幻想郷戦記では東方projectとしての設定よりも、ファーレントゥーガとしてのゲームバランスを優先して設定されている。 詳しくは種族ページにて。 ビーストテイマー 隠しステータス。 マスターの種族とは関係なく、戦術画面で種族がモンスターであるユニットに指示を出せる便利能力。 ビーストテイマーは、全てのマスターと一部の人材が持っているらしい。 Rank ユニットのレベル的な能力を表す。 RankにはS~Eまでがあり、EXPが100溜まるごとにランクアップしていく。 ランクアップすると、攻撃力、防御力、技量、素早さ、魔力、抵抗力の6つのステータスが上昇する。 ランクアップによるステータスの上昇幅は決まっている。 大雑把に、ユニットをSランクまで育てた場合、Eランク時と比較して166%の能力値になる。 また、クラスチェンジが可能な一般ユニットは、Sランクになったときに上位のユニットへクラスチェンジをする。 EXP 現在獲得しているEXPを表す。 EXPが100溜まるとランクアップをする。 HP ユニットのHP。これが0になると死亡し、そのユニットは消滅する。 戦闘終了時に全回復する。 ランクが上がっても増えない。 MP ユニットのMP。魔法や特殊技を使うことで消費する。0になってもペナルティはない。 戦闘終了時に全回復する。 ランクが上がっても増えない。 攻撃力 主に物理的な攻撃力。 防御力 主に物理的な防御力。 技量 命中率と回避率。 素早さ 行動順番に影響する。高いほど早く多く動ける。 魔力 主に魔法的な攻撃力。 抵抗力 主に魔法的な防御力。 HP再生 ターン終了時にこの値だけHPを回復する。 ランクが上がっても増えない。 MP再生 ターン終了時にこの値だけMPを回復する。 ランクが上がっても増えない。 魔法 火、水、風、土、光、闇の6種類がある。 マスターと人材はランクアップによって新たに魔法を習得することはありません。 一般ユニットはクラスチェンジによって新たに魔法を習得する場合があります。 詳しくは魔法ページにて。 移動タイプ 地形との相性を表す。 詳細はreadme.txtを参照してください。 移動力 移動できる範囲を表す。移動タイプと地形の影響を大きく受ける。 攻撃 ユニットは攻撃と特殊技を合わせて2つの攻撃、もしくは補助手段を持っています。 上段は隣接したユニットに攻撃をする近接攻撃です。 下段は遠距離攻撃や範囲攻撃などユニット固有の特殊技です。 特性 特定の属性攻撃や状態異常に対する耐性を表す。 属性攻撃が「○○に強い」のとき、(約x倍 未検証)のダメージ補正が入る。 属性攻撃が「○○に弱い」のとき、(約3倍 未検証)のダメージ補正が入る。 状態異常が「○○に強い」のとき、(多分 未検証)その状態異常にはならない。 いずれかの特性が「○○を吸収」の形で表示されている場合、(未検証)その攻撃を吸収する。 状態異常だけが「○○を吸収」であっても吸収しない。「通常攻撃を吸収」が必要(現状ではこいしのみ) -(例)雛(麻痺を吸収)にパラライズをかけたらダメージは必ず通る。 -こいし(通常攻撃を吸収、麻痺に強い)にパラライズをかけてもダメージはない(回復) -こいし(通常攻撃を吸収、毒耐性無し)にイントゥデリリウムを掛けるとダメージ+毒の状態異常か回復 -(この場合、ダメージがとおると必ず状態異常になる。逆に言うと毒にならないとダメージは無い) その他 より詳細なステータス情報 ランクアップ時に上昇するステータスの割合、魔力や素早さなどのより詳細なステータス関係の情報はドリルは漢のロマンだ様で確認してください。 こちらのサイト様ではファーレントゥーガの基礎的な情報がまとめられています。
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/242.html
加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後にグレートデーモンを倒す(起き上がりレア度:C) 主な出現場所:終末の時計塔(魔城) 解説 闇属性の式神。 全体的に能力値が高く、闇耐性を得る。 強力な闇属性スキルを数多く習得していく。 ステータス全般が高い、闇属性の式神。 しかし自身は闇属性威力上昇パッシブなど持たないので装備などで補うと良いだろう。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 7 4 5 3 3 3 5 3 10 14 8 10 7 7 7 10 7 20 21 12 15 10 11 10 15 11 30 28 16 20 14 15 14 20 15 40 36 21 25 18 19 18 25 18 50 43 25 30 21 22 21 30 22 60 50 29 35 25 26 25 35 26 70 57 33 40 28 30 28 40 30 80 62 36 43 31 32 31 43 32 90 67 39 46 33 35 33 46 35 99 71 41 49 35 37 35 49 37 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 デーモンズ・カタストロフィ 魔法 30 全体 2 250 100 100 闇 全体に闇属性の魔法攻撃をする。 Lv46 ダークブレス ブレス 4 全体 1 70 100 95 闇 全体に闇属性のブレス攻撃をする。術者の現在HPに影響を受ける。「盲目」の追加効果を与える。 最初から ディアボリックブレス ブレス 21 全体 3 300 100 85 闇 全体に闇属性のブレス攻撃をする。術者の現在HPに影響を受ける。「盲目」の追加効果を与える。 Lv65 アビス 魔法 11 単体 2 200 100 100 闇 単体に闇属性の魔法攻撃をする。 最初から スードエピグラファ 魔法 24 全体 3 110 100 80 闇 全体に闇属性の魔法攻撃をする。 Lv20 スーパーヒーリング 魔法 8 単体 0 - 100 110 - 単体のHPを回復する。回復の水よりも強力。 Lv33 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 闇属性に地相が傾くと再生:17 Lv25 闇属性に地相が傾くと再生:33 Lv54 闇属性に地相が傾くと再生:66 Lv75 2 ◎闇(75%軽減) 最初から コメント 名前 コメント